Futbolero

Se colocan todas las cartas boca abajo desparramadas por la mesa (o si quieren que sea más fácil, las dejan boca arriba para que se vean las formas). El tema a dibujar va a ser «el futbol». Todos van tomando cartas a la vez y dibujando elementos, situaciones o sensaciones relacionadas al futbol. Se puede jugar de forma competitiva poniendo un tiempo determinado para ver quien logra dibujar más tarjetas relacionadas con el futbol en el tiempo establecido. Cada tarjeta dibujada ganará un punto. En el caso de que varios jugadores hayan dibujado lo mismo (ej: una pelota sola) se cancelan las tarjetas repetidas y no ganan puntos. Gana quien haga mayor cantidad de puntos.

 

Creada por Natalia Benasso (CABA)

 

 

Desafío uno a uno

Con una tarjeta, por turnos dibujar algo en ella. No se pueden repetir dibujos. Quien se quede sin ideas y no pueda seguir, pierde y tiene la posibilidad de elegir la próxima tarjeta y reiniciar «el desafío».

Creada por María de los Milagros Roldán (Prov. de Santa Fe)

Yo digo un tema

Se reparten todas las cartas boca abajo y se colocan frente a cada jugador en forma de mazo. Se elige un tema (puede ser frutas, animales, objetos hogareños, objetos deportivos, herramientas, etc.). En un minuto, los jugadores tendrán que dibujar algo relacionado al tema elegido en todas las cartas po sibles de su mazo. Al finalizar el minuto se suman tantos puntos como cartas dibujadas satisfactoriamente (aprobadas por todos). En caso de indecisión sobre una carta, decidirá si se aprueba o no, el jugador que tenga menos años. En la ronda siguiente se elige otro tema y así en cada ronda. Gana quien llega primero a 30 puntos.

Ej: Tema «manzana», los dibujos creados podrán ser: árbol de manzanas, tarta de manzana, sidra, Blanca Nieves o la malvada bruja, Guillermo Tell, el gusano de una manzana, etc.

Pato patito

Se reparten 8 cartas boca abajo a cada jugador y se colocan en forma de mazo delante de cada uno. En cada ronda los jugadores tomarán la primer carta de su mazo y luego tendrán un minuto para dibujar a Pato o Patito en una situación que se les ocurra en esa carta. Así sucesivamente por 8 rondas. Cada ronda se puntuará de la siguiente manera:

En la primer ronda gana quien hizo la situación más tierna.

En la segunda ronda gana quien hizo la situación más salvaje.

En la tercer ronda la gana quien hizo la situación más triste.

En la cuarta ronda la gana quien hizo la situación más divertida.

En la quinta ronda la gana quien hizo la situación más citadina.

En la sexta ronda la gana quien hizo la situación más estresante.

En la séptima ronda la gana quien hizo la situación más equilibrada.

En la octava ronda la gana quien hizo la situación más absurda.

En caso de indecisión sobre una carta, decidirá si gana o no, el jugador que tenga menos años. Gana quien más puntos tenga al finalizar las 8 rondas. Si hay empate, se inventa una ronda extra.

Casi con total libertad

Se reparten todas las cartas boca abajo y se colocan frente a cada jugador en forma de mazo. En cada ronda los jugadores tendrán un minuto para dibujar algo en todas las cartas posibles de su mazo. Al finalizar el minuto se suman tantos puntos como cartas dibujadas satisfactoriamente (aprobadas por todos). Si varios jugadores repiten el motivo del dibujo (ej: cara sonriente) esas cartas no se cuentan como puntaje. En caso de indecisión sobre una carta, decidirá si se aprueba o no, el jugador que tenga menos años. Gana quien llega primero a 30 puntos.

Yo digo…

Se reparten todas las cartas boca abajo y se colocan frente a cada jugador en forma de mazo. Un jugador dice una palabra (puede ser un objeto, una fruta o un animal). En un minuto, tendrán que dibujar ese objeto, fruta o animal en todas las cartas posibles de su mazo. Ej: si es una manzana, se puede dibujar la manzana sola, la manzana en un plato, la manzana en una rama de árbol, etc. Al finalizar el minuto se suman tantos puntos como cartas dibujadas satisfactoriamente (aprobadas por todos). Si varios jugadores repiten el motivo del dibujo (ej: manzana en un plato) esas cartas no se cuentan como puntaje. En caso de indecisión sobre una carta, decidirá si se aprueba o no, el jugador que tenga menos años. En la ronda siguiente otro jugador será el que elige la palabra. Gana quien llega primero a 30 puntos.

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