Futbolero

Se colocan todas las cartas boca abajo desparramadas por la mesa (o si quieren que sea más fácil, las dejan boca arriba para que se vean las formas). El tema a dibujar va a ser «el futbol». Todos van tomando cartas a la vez y dibujando elementos, situaciones o sensaciones relacionadas al futbol. Se puede jugar de forma competitiva poniendo un tiempo determinado para ver quien logra dibujar más tarjetas relacionadas con el futbol en el tiempo establecido. Cada tarjeta dibujada ganará un punto. En el caso de que varios jugadores hayan dibujado lo mismo (ej: una pelota sola) se cancelan las tarjetas repetidas y no ganan puntos. Gana quien haga mayor cantidad de puntos.

 

Creada por Natalia Benasso (CABA)

 

 

Mar x 8

Tomar 8 tarjetas y ponerlas de forma adyacente, una pegada con otra, 4 arriba y 4 abajo, formando un rectángulo. Luego crear un paisaje marino, puede ser sobre el mar o abajo, en las profundidades o ambas cosas mezcladas. Siempre utilizando las formas sugeridas para agregar elementos a nuestro dibujo, todas las formas tienen que ser utilizadas.

Uno x 9

Elegir 9 tarjetas y ponerlas formando un cuadrado relleno (3 tarjetas juntas, luego otras 3 abajo de esas y finalmente las otras 3 adyacentes abajo, todas tocandose). Una vez ubicadas, crear algo en todas las tarjetas juntas, algo que trascienda una sola tarjeta. Puede ser un gran monstruo, una situación en algún lugar, etc. Si se trabaja en equipo, cada uno puede encargarse de dibujar una parte.

Desafío uno a uno

Con una tarjeta, por turnos dibujar algo en ella. No se pueden repetir dibujos. Quien se quede sin ideas y no pueda seguir, pierde y tiene la posibilidad de elegir la próxima tarjeta y reiniciar «el desafío».

Creada por María de los Milagros Roldán (Prov. de Santa Fe)

Color

Piensa en un color. Dibuja en cada carta algo que naturalmente sea del color que pensaste. Por ejemplo: amarillo, banana. ¿Cuántas cosas encontraste de un mismo color? ¿Encontraste varias en una misma carta?

 

También puedes usar el color asociado a una emoción, y así buscar cosas que no sean del mismo color elegido pero que transmitan esa emoción. Ej: azul (si lo pensamos como tristeza) una nube, por los días lluviosos que dan melancolía. Esta forma de jugar es totalmente subjetiva. Lo que cada uno siente con respecto a los colores y a las emociones es personal.

Dibujando dibujito

Cada jugador toma una carta en blanco y dibuja una forma sugerente. Luego intercambian las cartas con otro jugador. Cada uno encuentra algo en su nueva carta y lo dibuja.

Papelitos sorpresa v2

Cada jugador escribe en un papel una palabra (pueden ser verbos, sentimientos, cosas, o lo que se les ocurra). Pon los papeles en una bolsa, mézclalos y repártelos al resto de los jugadores. Cada uno toma una carta sin ver, en la cual tendrá que representar la palabra que le tocó. Al finalizar los dibujos se ven todas las cartas creadas y se borran. Luego, se vuelven a mezclar los papeles y reparten nuevamente. Cada jugador tendrá que representar la nueva palabra en la misma carta que le tocó anteriormente. Así sucesivamente hasta haber representado 5 palabras

Pato patito

Se reparten 8 cartas boca abajo a cada jugador y se colocan en forma de mazo delante de cada uno. En cada ronda los jugadores tomarán la primer carta de su mazo y luego tendrán un minuto para dibujar a Pato o Patito en una situación que se les ocurra en esa carta. Así sucesivamente por 8 rondas. Cada ronda se puntuará de la siguiente manera:

En la primer ronda gana quien hizo la situación más tierna.

En la segunda ronda gana quien hizo la situación más salvaje.

En la tercer ronda la gana quien hizo la situación más triste.

En la cuarta ronda la gana quien hizo la situación más divertida.

En la quinta ronda la gana quien hizo la situación más citadina.

En la sexta ronda la gana quien hizo la situación más estresante.

En la séptima ronda la gana quien hizo la situación más equilibrada.

En la octava ronda la gana quien hizo la situación más absurda.

En caso de indecisión sobre una carta, decidirá si gana o no, el jugador que tenga menos años. Gana quien más puntos tenga al finalizar las 8 rondas. Si hay empate, se inventa una ronda extra.

Yo digo un tema

Se reparten todas las cartas boca abajo y se colocan frente a cada jugador en forma de mazo. Se elige un tema (puede ser frutas, animales, objetos hogareños, objetos deportivos, herramientas, etc.). En un minuto, los jugadores tendrán que dibujar algo relacionado al tema elegido en todas las cartas po sibles de su mazo. Al finalizar el minuto se suman tantos puntos como cartas dibujadas satisfactoriamente (aprobadas por todos). En caso de indecisión sobre una carta, decidirá si se aprueba o no, el jugador que tenga menos años. En la ronda siguiente se elige otro tema y así en cada ronda. Gana quien llega primero a 30 puntos.

Ej: Tema «manzana», los dibujos creados podrán ser: árbol de manzanas, tarta de manzana, sidra, Blanca Nieves o la malvada bruja, Guillermo Tell, el gusano de una manzana, etc.

Construcción de personaje

Primero elige un nombre para el personaje, su edad y su sexo. Toma varias cartas. Dibuja un objeto o animal en cada carta. Luego utiliza cada objeto/animal encontrado para relacionarlo con tu personaje y así crear su personalidad, sus gustos, su trabajo, sus relaciones, su historia, etc. Ejemplo: Edelmiro, 95 años, masculino.

Al primer objeto encontrado relaciónalo para crear su personalidad. Si el objeto encontrado es un martillo: Edelmiro es un hombre duro, insistente, con metas claras, testarudo. Al segundo objeto relaciónalo con los gustos. Objeto: vasija. A Edelmiro le encanta coleccionar objetos de arte.

Al segundo objeto relaciónalo con los gustos. Objeto: vasija. A Edelmiro le encanta coleccionar objetos de arte.

Al tercer objeto relaciónalo con el trabajo. Objeto: maní. Edelmiro había trabajado en una fábrica que embalaba bolsas de maní.

Al cuarto objeto relaciónalo con sus relaciones (familiares, amorosas, amistades). Animal: elefante (su memoria y origen). Edelmiro tiene una gran familia y se acuerda de todos los nombres de sus 53 nietos. Viven en África. Puedes continuar jugando a “Cuento” con tu personaje creado.

Cuento

Toma 5 cartas. Dibuja algo que veas en cada carta. Luego arma una historia incluyendo lo que encontraste en cada carta como parte de tu historia. Opcional: Intercala cartas de InfiniCuentos 1 y crea una historia mezclando ambas cartas.

Papelitos sorpresa

Cada jugador escribe en un papel una palabra (pueden ser verbos, sentimientos, cosas, o lo que se les ocurra). Pon los papeles en una bolsa, mézclalos y repártelos al resto de los jugadores. Cada uno toma una carta cualquiera en la cual tendrá que representar la palabra que le tocó en el papel.

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