Tomar 8 tarjetas y ponerlas de forma adyacente, una pegada con otra, 4 arriba y 4 abajo, formando un rectángulo. Luego crear un paisaje marino, puede ser sobre el mar o abajo, en las profundidades o ambas cosas mezcladas. Siempre utilizando las formas sugeridas para agregar elementos a nuestro dibujo, todas las formas tienen que ser utilizadas.
Uno x 9
Elegir 9 tarjetas y ponerlas formando un cuadrado relleno (3 tarjetas juntas, luego otras 3 abajo de esas y finalmente las otras 3 adyacentes abajo, todas tocandose). Una vez ubicadas, crear algo en todas las tarjetas juntas, algo que trascienda una sola tarjeta. Puede ser un gran monstruo, una situación en algún lugar, etc. Si se trabaja en equipo, cada uno puede encargarse de dibujar una parte.
Abstracto
Tomar varias tarjetas y dibujar algo abstracto, dejandose llevar por la forma sugerida. Luego decir que representa cada dibujo realizado. Encontrarle la relación con algo que se nos ocurra.
Color
Piensa en un color. Dibuja en cada carta algo que naturalmente sea del color que pensaste. Por ejemplo: amarillo, banana. ¿Cuántas cosas encontraste de un mismo color? ¿Encontraste varias en una misma carta?
También puedes usar el color asociado a una emoción, y así buscar cosas que no sean del mismo color elegido pero que transmitan esa emoción. Ej: azul (si lo pensamos como tristeza) una nube, por los días lluviosos que dan melancolía. Esta forma de jugar es totalmente subjetiva. Lo que cada uno siente con respecto a los colores y a las emociones es personal.
Una y otra vez
Toma una carta del mazo. Obsérvala desde todos los ángulos posibles. ¿Qué ves? Dibújalo, luego bórralo. ¿Qué más ves? Luego sigue descubriendo, dibujando y borrando en la misma carta. ¿Cuántas cosas dibujaste en una misma carta?
Sobre mí
Toma una carta. Encuentra algo y dibújalo en la carta. Luego relaciónalo con tu propia vida, de cualquier manera. Puede ser con un deseo, con una anécdota, con un recuerdo, etc.
Conexiones
Elige varias cartas. Dibuja algo en cada carta. Luego toma de a dos cartas dibujadas y relaciona de cualquier manera lo que hay dibujado en una, con lo que hay en la otra. Ejemplo: Casa y fantasma, relación: hay casas embrujadas.
Monstruos infinitos
Elige una carta. Dibuja un monstruo en ella. Bórralo. Luego busca otro monstruo distinto en la misma carta. ¿Cuántos monstruos puedes encontrar en la misma carta?
Construcción de personaje
Primero elige un nombre para el personaje, su edad y su sexo. Toma varias cartas. Dibuja un objeto o animal en cada carta. Luego utiliza cada objeto/animal encontrado para relacionarlo con tu personaje y así crear su personalidad, sus gustos, su trabajo, sus relaciones, su historia, etc. Ejemplo: Edelmiro, 95 años, masculino.
Al primer objeto encontrado relaciónalo para crear su personalidad. Si el objeto encontrado es un martillo: Edelmiro es un hombre duro, insistente, con metas claras, testarudo. Al segundo objeto relaciónalo con los gustos. Objeto: vasija. A Edelmiro le encanta coleccionar objetos de arte.
Al segundo objeto relaciónalo con los gustos. Objeto: vasija. A Edelmiro le encanta coleccionar objetos de arte.
Al tercer objeto relaciónalo con el trabajo. Objeto: maní. Edelmiro había trabajado en una fábrica que embalaba bolsas de maní.
Al cuarto objeto relaciónalo con sus relaciones (familiares, amorosas, amistades). Animal: elefante (su memoria y origen). Edelmiro tiene una gran familia y se acuerda de todos los nombres de sus 53 nietos. Viven en África. Puedes continuar jugando a “Cuento” con tu personaje creado.
Cuento
Toma 5 cartas. Dibuja algo que veas en cada carta. Luego arma una historia incluyendo lo que encontraste en cada carta como parte de tu historia. Opcional: Intercala cartas de InfiniCuentos 1 y crea una historia mezclando ambas cartas.