Mar x 8

Tomar 8 tarjetas y ponerlas de forma adyacente, una pegada con otra, 4 arriba y 4 abajo, formando un rectángulo. Luego crear un paisaje marino, puede ser sobre el mar o abajo, en las profundidades o ambas cosas mezcladas. Siempre utilizando las formas sugeridas para agregar elementos a nuestro dibujo, todas las formas tienen que ser utilizadas.

Uno x 9

Elegir 9 tarjetas y ponerlas formando un cuadrado relleno (3 tarjetas juntas, luego otras 3 abajo de esas y finalmente las otras 3 adyacentes abajo, todas tocandose). Una vez ubicadas, crear algo en todas las tarjetas juntas, algo que trascienda una sola tarjeta. Puede ser un gran monstruo, una situación en algún lugar, etc. Si se trabaja en equipo, cada uno puede encargarse de dibujar una parte.

Color

Piensa en un color. Dibuja en cada carta algo que naturalmente sea del color que pensaste. Por ejemplo: amarillo, banana. ¿Cuántas cosas encontraste de un mismo color? ¿Encontraste varias en una misma carta?

 

También puedes usar el color asociado a una emoción, y así buscar cosas que no sean del mismo color elegido pero que transmitan esa emoción. Ej: azul (si lo pensamos como tristeza) una nube, por los días lluviosos que dan melancolía. Esta forma de jugar es totalmente subjetiva. Lo que cada uno siente con respecto a los colores y a las emociones es personal.

Construcción de personaje

Primero elige un nombre para el personaje, su edad y su sexo. Toma varias cartas. Dibuja un objeto o animal en cada carta. Luego utiliza cada objeto/animal encontrado para relacionarlo con tu personaje y así crear su personalidad, sus gustos, su trabajo, sus relaciones, su historia, etc. Ejemplo: Edelmiro, 95 años, masculino.

Al primer objeto encontrado relaciónalo para crear su personalidad. Si el objeto encontrado es un martillo: Edelmiro es un hombre duro, insistente, con metas claras, testarudo. Al segundo objeto relaciónalo con los gustos. Objeto: vasija. A Edelmiro le encanta coleccionar objetos de arte.

Al segundo objeto relaciónalo con los gustos. Objeto: vasija. A Edelmiro le encanta coleccionar objetos de arte.

Al tercer objeto relaciónalo con el trabajo. Objeto: maní. Edelmiro había trabajado en una fábrica que embalaba bolsas de maní.

Al cuarto objeto relaciónalo con sus relaciones (familiares, amorosas, amistades). Animal: elefante (su memoria y origen). Edelmiro tiene una gran familia y se acuerda de todos los nombres de sus 53 nietos. Viven en África. Puedes continuar jugando a “Cuento” con tu personaje creado.

Cuento

Toma 5 cartas. Dibuja algo que veas en cada carta. Luego arma una historia incluyendo lo que encontraste en cada carta como parte de tu historia. Opcional: Intercala cartas de InfiniCuentos 1 y crea una historia mezclando ambas cartas.

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