Monstruos infinitos
Elige una carta. Dibuja un monstruo en ella. Bórralo. Luego busca otro monstruo distinto en la misma carta. ¿Cuántos monstruos puedes encontrar en la misma carta?
Yo digo un tema
Se reparten todas las cartas boca abajo y se colocan frente a cada jugador en forma de mazo. Se elige un tema (puede ser frutas, animales, objetos hogareños, objetos deportivos, herramientas, etc.). En un minuto, los jugadores tendrán que dibujar algo relacionado al tema elegido en todas las cartas po sibles de su mazo. Al finalizar el minuto se suman tantos puntos como cartas dibujadas satisfactoriamente (aprobadas por todos). En caso de indecisión sobre una carta, decidirá si se aprueba o no, el jugador que tenga menos años. En la ronda siguiente se elige otro tema y así en cada ronda. Gana quien llega primero a 30 puntos.
Ej: Tema «manzana», los dibujos creados podrán ser: árbol de manzanas, tarta de manzana, sidra, Blanca Nieves o la malvada bruja, Guillermo Tell, el gusano de una manzana, etc.
Papelitos sorpresa v2
Cada jugador escribe en un papel una palabra (pueden ser verbos, sentimientos, cosas, o lo que se les ocurra). Pon los papeles en una bolsa, mézclalos y repártelos al resto de los jugadores. Cada uno toma una carta sin ver, en la cual tendrá que representar la palabra que le tocó. Al finalizar los dibujos se ven todas las cartas creadas y se borran. Luego, se vuelven a mezclar los papeles y reparten nuevamente. Cada jugador tendrá que representar la nueva palabra en la misma carta que le tocó anteriormente. Así sucesivamente hasta haber representado 5 palabras
Pato patito
Se reparten 8 cartas boca abajo a cada jugador y se colocan en forma de mazo delante de cada uno. En cada ronda los jugadores tomarán la primer carta de su mazo y luego tendrán un minuto para dibujar a Pato o Patito en una situación que se les ocurra en esa carta. Así sucesivamente por 8 rondas. Cada ronda se puntuará de la siguiente manera:
En la primer ronda gana quien hizo la situación más tierna.
En la segunda ronda gana quien hizo la situación más salvaje.
En la tercer ronda la gana quien hizo la situación más triste.
En la cuarta ronda la gana quien hizo la situación más divertida.
En la quinta ronda la gana quien hizo la situación más citadina.
En la sexta ronda la gana quien hizo la situación más estresante.
En la séptima ronda la gana quien hizo la situación más equilibrada.
En la octava ronda la gana quien hizo la situación más absurda.
En caso de indecisión sobre una carta, decidirá si gana o no, el jugador que tenga menos años. Gana quien más puntos tenga al finalizar las 8 rondas. Si hay empate, se inventa una ronda extra.
Casi con total libertad
Se reparten todas las cartas boca abajo y se colocan frente a cada jugador en forma de mazo. En cada ronda los jugadores tendrán un minuto para dibujar algo en todas las cartas posibles de su mazo. Al finalizar el minuto se suman tantos puntos como cartas dibujadas satisfactoriamente (aprobadas por todos). Si varios jugadores repiten el motivo del dibujo (ej: cara sonriente) esas cartas no se cuentan como puntaje. En caso de indecisión sobre una carta, decidirá si se aprueba o no, el jugador que tenga menos años. Gana quien llega primero a 30 puntos.
Construcción de personaje
Primero elige un nombre para el personaje, su edad y su sexo. Toma varias cartas. Dibuja un objeto o animal en cada carta. Luego utiliza cada objeto/animal encontrado para relacionarlo con tu personaje y así crear su personalidad, sus gustos, su trabajo, sus relaciones, su historia, etc. Ejemplo: Edelmiro, 95 años, masculino.
Al primer objeto encontrado relaciónalo para crear su personalidad. Si el objeto encontrado es un martillo: Edelmiro es un hombre duro, insistente, con metas claras, testarudo. Al segundo objeto relaciónalo con los gustos. Objeto: vasija. A Edelmiro le encanta coleccionar objetos de arte.
Al segundo objeto relaciónalo con los gustos. Objeto: vasija. A Edelmiro le encanta coleccionar objetos de arte.
Al tercer objeto relaciónalo con el trabajo. Objeto: maní. Edelmiro había trabajado en una fábrica que embalaba bolsas de maní.
Al cuarto objeto relaciónalo con sus relaciones (familiares, amorosas, amistades). Animal: elefante (su memoria y origen). Edelmiro tiene una gran familia y se acuerda de todos los nombres de sus 53 nietos. Viven en África. Puedes continuar jugando a “Cuento” con tu personaje creado.
Cuento
Toma 5 cartas. Dibuja algo que veas en cada carta. Luego arma una historia incluyendo lo que encontraste en cada carta como parte de tu historia. Opcional: Intercala cartas de InfiniCuentos 1 y crea una historia mezclando ambas cartas.
Papelitos sorpresa
Cada jugador escribe en un papel una palabra (pueden ser verbos, sentimientos, cosas, o lo que se les ocurra). Pon los papeles en una bolsa, mézclalos y repártelos al resto de los jugadores. Cada uno toma una carta cualquiera en la cual tendrá que representar la palabra que le tocó en el papel.
Dibujando dibujito
Cada jugador toma una carta en blanco y dibuja una forma sugerente. Luego intercambian las cartas con otro jugador. Cada uno encuentra algo en su nueva carta y lo dibuja.
Yo digo…
Se reparten todas las cartas boca abajo y se colocan frente a cada jugador en forma de mazo. Un jugador dice una palabra (puede ser un objeto, una fruta o un animal). En un minuto, tendrán que dibujar ese objeto, fruta o animal en todas las cartas posibles de su mazo. Ej: si es una manzana, se puede dibujar la manzana sola, la manzana en un plato, la manzana en una rama de árbol, etc. Al finalizar el minuto se suman tantos puntos como cartas dibujadas satisfactoriamente (aprobadas por todos). Si varios jugadores repiten el motivo del dibujo (ej: manzana en un plato) esas cartas no se cuentan como puntaje. En caso de indecisión sobre una carta, decidirá si se aprueba o no, el jugador que tenga menos años. En la ronda siguiente otro jugador será el que elige la palabra. Gana quien llega primero a 30 puntos.