Buscar una premisa descabellada (ej: Don Cloud, el señor que pintaba las nubes, pierde la escalera mágica que lo sube hasta las nubes). Partiendo de ahí, elegir entre 5 y 10 tarjetas, ponerlas en orden y comenzando por la primer tarjeta, plantear la premisa descabellada y dar comienzo a la historia. Luego continuar la historia siempre relacionándola con cada tarjeta hasta cerrar la historia con la última tarjeta. Para jugar en grupo cada uno cuenta parte de la historia por turnos, una tarjeta por cada jugador y el último cierra la historia.
Los Opuestos o Casi
El objetivo es quedarse sin tarjetas, gana quien se queda sin tarjetas primero.
Se reparten 4 tarjetas a cada uno.
El primer jugador va a bajar una tarjeta y a decir una palabra o unas palabras que le surjan de esa tarjeta (ej: pesado). Luego cada jugador tendrá que buscar entre sus tarjetas la que pueda utilizarse como opuesta (ej: liviano) y la baja rápidamente sobre la otra tarjeta diciendo la palabra o palabras opuestas correspondientes. Ahora el turno lo comienza quien dijo el opuesto. Baja una nueva tarjeta y dice una palabra o palabras (ej: llevo un regalo). Quien responda más rápido con un opuesto satisfactorio, será quien empiece la nueva ronda.
Habrá situaciones donde surjan los “casi” opuestos, ej: “pienso” y “luego existo”. El grupo votará si se acepta o no el “casi” opuesto.
En situaciones donde dos hayan puesto a la vez la tarjeta de opuestos se definirá quien gana la ronda haciendo una pregunta como ¿Quién tiene más mascotas?, ¿Quién tiene más letras en el apellido materno? ¿Quien nació más lejos?, etc.
Las autoras de esta forma de utilizar InfiniCuentos – InfiniTales son: Gabriela A. Lopez, Jimena Ferreira y Micaela Pasquali, del Postítulo: El Juego en contextos educativos. Escuela Normal Superior N 4. Coordinadora Académica: Prof. Patricia Goicochea.
Asociación Libre
Armar rondas pequeñas de 5 personas como máximo. Con el mazo de tarjetas boca abajo, dar vuelta una tarjeta y el primer jugador va a decir la palabra que se le ocurra mirando la tarjeta que se descubrió. Luego se da vuelta otra tarjeta y el siguiente jugador dirá una palabra que se le ocurra sobre la nueva tarjeta, y así sucesivamente hasta tener 10 palabras. Luego arman una historia en conjunto utilizando esas diez palabras. Pueden o no utilizar para inspirarse, 10 nuevas tarjetas para ir armando la historia. Otra versión es que cada uno haga una historia con las 10 palabras y luego compartan en voz alta las historias creadas.
Las autoras de esta forma de utilizar InfiniCuentos – InfiniTales son: Rosa Niz, Brenda Fernandez y Paula Lopez, del Postítulo: El Juego en contextos educativos. Escuela Normal Superior N 4. Coordinadora Académica: Prof. Patricia Goicochea.
Chancho va
Hasta 6 jugadores.
Elegir un set de 4 tarjetas con el personaje femenino en primer plano, 4 del personaje masculino en primer plano, 4 con piso negro, 4 donde aparezca la caja sola, 4 del personaje masculino en plano americano (cuerpo hasta las piernas, sin ver el piso), 4 del personaje masculino con la caja. Se eligen cantidad de sets como cantidad de jugadores (ej: para 3 jugadores se seleccionarán 3 sets).
El juego consiste en formar lo más rápido posible la combinación de 4 cartas del mismo número y cantar “Chancho!”, apoyando la mano en el centro de la mesa, o superficie sobre la que se esté jugando.
Mezclar las tarjetas. Se reparten todas las cartas (4 para cada uno). Paso seguido cada jugador desliza una tarjeta boca abajo al jugador de su derecha diciendo “Chancho Va” (la orden de “chancho va” la da un jugador por vez, en sentido de las agujas del reloj), se esperan unos segundos a que todos observen y acomoden sus juegos y se continúa de la misma forma hasta que el primer participante que obtenga las cuatro tarjetas del mismo set grite CHANCHO y coloque la mano en el centro de la mesa, los demás jugadores deberán ser lo suficientemente rápidos y atentos para colocar su mano arriba de la del jugador que logró el chancho.
El ultimo que coloque la mano es el que pierde y como prenda tendrá que juntar todas las tarjetas en juego y contar una historia con todas ellas, sin decir la palabra “caja”. Se puede agregar que lo tenga que hacer en menos de un minuto.
Alternativas:
Se puede decidir el sentido del “Chancho va” (a la derecha o a la izquierda)
Se puede decidir la cantidad de cartas a pasar. Todo esto lo dice quien da la orden de “chancho va”.
Las autoras de esta forma de utilizar InfiniCuentos – InfiniTales son: Maite Olarieta, Lara Gorfinkiel, Sandra Tamborelli, Sol Brenner y Viqui Serral del Postitulo: El Juego en contextos educativos. Escuela Normal Superior N 4. Coordinadora Académica: Prof. Patricia Goicochea.
Una para todos
Se elige una sola tarjeta (tratar de elegir de las mas ambiguas). En ronda y por turno, cada uno tiene que relacionar esa tarjeta con algo de su vida y contarlo. Puede ser cualquier cosa, una actitud, una anécdota, lo que se les ocurra. No es necesario tomar todos los elementos de la tarjeta, sino utilizarla como un disparador, alguna parte puede hacerte recordar algo y con eso es suficiente.
Yo te digo
Se reparte una tarjeta a cada uno. En ronda, el que comienza elije una palabra al azar, que la persona hacia su derecha (el segundo en jugar) tendrá que incluir en una oración, relacionándola con su tarjeta. Al terminar, el segundo elije una nueva palabra que utilizará el tercero, y así sucesivamente hasta terminar la ronda.
Presentación
Cada uno elije una tarjeta. Y tiene que relacionar esa tarjeta con algo de su vida y contarlo.
La mancha
Que cada uno tenga una tarjeta en su frente. En ronda de no mas de 8 personas, uno empieza la historia eligiendo cualquiera de las tarjetas excepto la propia. Continua la historia quien tiene la tarjeta elegida por el primero, y a su vez, elije otra tarjeta que tenga un compañero en su frente para continuar la historia. Así sucesivamente hasta que todos hayan creado una parte de la historia. Luego la finalizan.
Dibujando para otro
Reparte seis tarjetas ilustradas más dos tarjetas en blanco a cada participante. En las tarjetas en blanco, cada uno deberá hacer un dibujo simple. Luego, cada participante le tiene que pasar una de esas tarjetas a quien tenga a su derecha, quién la deberá usar como principio de su propia historia; y la otra tarjeta a quien esté a su izquierda, que la usará como final de su historia. ¡A dibujar!
Fuera de la caja
Tomar una tarjeta a ciegas. Escribir 5 oraciones sobre esa tarjeta, que no estén relacionadas entre sí, como si fuesen de 5 historias distintas. Luego, si estás jugando en grupo, cada uno las lee en voz alta, mostrando su tarjeta.